Popular Posts

PERANCANGAN BASIS DATA

Tuesday, October 11, 2011

1. Client server

Client merupakan sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server sedangkan server ialah, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client.
Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan.
Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada beberapa perbedaan karakteristik yaitu :
1. Servis (layanan)
• Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
• Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya
• Server sebagai provider, client sebagai konsumen
2. Sharing resources (sumber daya)
• Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.
3. Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )
• Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client.
4. Transparansi lokasi
• Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses dari client.
5. Mix-and-Match
• Perbedaan server client platforms
6. Pesan berbasiskan komunikasi
• Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan permintaan dan jawaban.
7. Pemisahan interface dan implementasi
• Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang diterbitkan tidak berubah.
Dalam konteks basis data, client mengatur interface berfungsi sebagai workstation tempat menjalankan aplikasi basis data. Client menerima permintaan pemakai, memeriksa sintaks dan generate kebutuhan basis data dalam SQL atau bahasa yang lain. Kemudian meneruskan pesan ke server, menunggu response dan bentuk response untuk pemakai akhir. Server menerima dan memproses permintaan basis data kemudian mengembalikan hasil ke client.
Proses-proses ini melibatkan pemeriksaan autorisasi, jaminan integritas, pemeliharaan data dictionary dan mengerjakan query serta proses update. Selain itu juga menyediakan kontrol terhadap concurrency dan recovery.
Ada beberapa keuntungan jenis arsitektur ini adalah :
• Memungkinkan akses basis data yang besar
• Menaikkan kinerja
• Jika client dan server diletakkan pada komputer yang berbeda kemudian CPU yang berbeda dapat memproses aplikasi secara paralel. Hal ini mempermudah merubah mesin server jika hanya memproses basis data.
• Biaya untuk hardware dapat dikurangi
• Hanya server yang membutuhkan storage dan kekuatan proses yang cukup untuk menyimpan dan mengatur basis data
• Biaya komunikasi berkurang
• Aplikasi menyelesaikan bagian operasi pada client dan mengirimkan hanya bagian yang dibutuhkan untuk akses basis data melewati jaringan, menghasilkan data yang sedikit yang akan dikirim melewati jaringan
• Meningkatkan kekonsistenan
• Server dapat menangani pemeriksaan integrity sehingga batasan perlu didefinisikan dan validasi hanya di satu tempat, aplikasi program mengerjakan pemeriksaan sendiri
• Map ke arsitektur open-system dengan sangat alami




2. Sistem tunggal (Standalone)
DBMS, basis data, dan aplikasi basis data ditempatkan pada komputer yang sama dan hanya bisa dipakai oleh satu pemakai pada saat yang bersamaan


3. Sistem Terpusat (Centralized system)
Terdiri dari sebuah server dan sejumlah terminal yang terpusat adalah basis data, DBMS, dan aplikasi basis data atau basis data saja
terdiri dari dua macam :
 Aplikasi dan basis data terpusat; diakses oleh dumb terminal
 Basis data terpusat; aplikasi ada pada terminal


Sentralisasi pada aplikasi dan basis data













Sentralisasi pada basis data







Arsitektur 3-tier


RPL

Tuesday, July 19, 2011

PERACANGAN PERANGKAT LUNAK



MERANCANG ADALAH PROSES KREATIF KUNCINYA HARUS SERING BERLATIH
TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN
1. BUAT RANCANGAN RINCI
2. TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL
3. PELAJARI & PAHAMI PERMASALAHAN

TIGA TAHAP MENGATASI PROBLEMA DALAM PERANCANGAN(Ljt)

PELAJARI & PAHAMI PERMASALAHAN :
1. TANPA PEMAHAMAN TIDAK BERMANFAAT
PEMAHAMAN BISA SALAH
PEMAHAMAN YG SALAH MEMBAWA KEARAH YG SALAH
PEMAHAMAN YANG BENAR MEMUDAHKAN PENERIMAAN OLEH USER
2. LIHAT DARI BERBAGAI SUDUT PANDANG
KEBUTUHAN BISA TERLIHAT BERBEDA
CARA MEMAHAMI KEBUTUHAN (GUNAKAN BERBAGAI PEMODELAN)

TENTUKAN RANCANGAN GLOBAL:
1. BUAT GARIS BESAR PEMECAHAN PERMASALAHAN
2. RANCANG LEBIH DARI SATU ALTERNATIF KEMUDIAN LAKUKAN EVALUASI BERSAMA USER
3. PILIHAN SOLUSI TERGANTUNG :
- PENGALAMAN & PENGETAHUAN PERANCANG (MEMPENGARUHI BENTUK & PILIHAN SOLUSI)
- KETERSEDIAAN REUSABLE COMPONENT (KOMPONEN YANG DIADOPSI DARI SISTEM LAIN)
- KESEDERHANAAN (SIMPLICITY ) (RANCANGAN HARUS DIUPAYAKAN SEDERHANA)

BUAT RANCANGAN RINCI :
1. SOLUSI YANG TERPILIH DIRINCI (DILAKUKAN TAHAP-TAHAP IMPLEMENTASI)
2. TERDIRI DARI-TAHAP-TAHAP
- PERANCANGAN ANTAR MUKA
- PERANCANGAN KOMPONEN
- PERANCANGAN STRUKTUR DATA
- PERANCANGAN ALGORITMA
3. RANCANGAN RINCI BISA MEMPERLIHATKAN :
- KESALAHAN
- KETIDAK LENGKAPAN











TAHAP-TAHAP PERANCANGAN


1. RANCANGAN ARSITEKTUR
a. SISTEM AKAN BERISI APA SAJA (KOMPONEN APA YANG TERDAPAT DI DALAM SISTEM)
b. PENENTUAN SUB-SISTEM YANG MENDUKUNG
- INTERAKSI SISTEM DENGAN LINGKUNGANNYA (SISTEM APA SAJA YANG ADA DISEKITARNYA, APA YANG DIBUTUHKAN DARI SISTEM DISEKITARNYA, APA YANG DAPAT DIBERIKAN UNTUK SISTEM DISEKITARNYA)

2. SPESIFIKASI ABSTRAK
a. SPESIFIKASI TENTANG PERILAKU SISTEM
b. DIBUAT UNTUK TIAP SUB-SISTEM (SATU UNTUK TIAP SUB-SISTEM)
c. MENJELASKAN TENTANG:
- KEMAMPUAN SISTEM
APA YANG DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM
APA YANG TIDAK DAPAT DILAKUKAN OLEH SISTEM
- BATASAN SISTEM
BAGAIMANA SISTEM MELAKUKAN PROSES

3. RANCANGAN ANTAR-MUKA
a. PENGHUBUNG ANTARA SISTEM DENGAN DUNIA LUAR
- SISTEM DENGAN SISTEM LAINNYA
- SISTEM DENGAN USER
- SUB-SISTEM SATU DENGAN LAINNYA

4. RANCANGAN KOMPONEN
- PROSES DIKELOMPOKKAN (DITEMPATKAN KE DALAM MODUL-MODUL TERPISAH)
- PENENTUAN ANTAR-MUKA ANTAR KOMPONEN

5.RANCANGAN STRUKTUR-DATA
a. RINCIAN STRUKTUR-DATA YANG DIPAKAI OLEH SISTEM
b. PILIHAN STRUKTUR DATA DITENTUKAN

6. RANCANGAN ALGORITMA
a. RINCIAN ALGORITMA PEMECAHAN MASALAH
b. PILIHAN PEMANFAATAN ALGORITMA TERTENTU









STRATEGI PERANCANGAN


1. RANCANGAN FUNGSIONAL
a. SISTEM DIRANCANG DENGAN MELIHAT PROSES APA SAJA YANG ADA DI DALAMNYA
b. BERTAHAP DARI HIGH-LEVEL KE DETAIL DESIGN
c. STRATEGI YANG DIPAKAI STRUCTURE DESIGN
MEMANFAATKAN :
- DATA-FLOW MODEL
- ENTITY-RELATIONSHIP MODEL
- STRUCTURAL MODEL
- STRUCTURE CHART
d. ALTERNATIF STRATEGI
- JACKSON METHOD
- WARNIER-ORR METHOD

2. RANCANGAN BERORIENTASI OBYEK
a. SISTEM DIRANCANG SEBAGAI KOLEKSI DARI OBYEK
b. IDE DASARNYA ADALAH INFORMATION HIDING
- PENYEMBUNYIAN INFORMASI
c. TIAP OBYEK MEMPUNYAI :
- SEJUMLAH ATTRIBUT
- OPERASI BERDASARKAN ATTRIBUT YANG ADA
d. OBYEK BISA MEMPUNYAI ATTRIBUT YANG DITURUNKAN DARI OBYEK LAINNYA
e. OBYEK BERKOMUNIKASI DENGAN OBYEK LAINNYA
- MELALUI MESSAGE







KUALITAS RANCANGAN



1. TIDAK ADA KESEPAKATAN TENTANG RANCANGAN YANG BAIK (YANG PENTING RANCANGAN SESUAI SPESIFIKASI)
2. RANCANGAN YANG BAIK KEMUNGKINAN BERBENTUK :
a. RANCANGAN EFISIEN
- MENGHASILKAN PROGRAM YANG BEKERJA DENGAN EFISIEN
b. RANCANGAN MINIMAL
- MENGHASILKAN PROGRAM SANGAT KOMPAK (UKURANNYA KECIL)
c. RANCANGAN YANG MUDAH DIRAWAT
- MUDAH DIADAPTASI (DISESUAIKAN DENGAN KEBUTUHAN, DIUBAH/ DITAMBAH/DIKURANGI)
d. RANCANGAN TERPADU
- PERUBAHAN BERSIFAT LOKAL (KOHESI TINGGI, KOPLING RENDAH)

KETERKAITAN AKTIFITAS DI DALAM MODUL (SEMAKIN TINGGI KOHESI SEMAKIN BAIK
KOHESI ADA 7 MACAM :
1. FUNCTIONAL COHESION
- HANYA MENGERJAKAN SATU TUGAS
- HANYA MEMPUNYAI SATU TUJUAN
2. INFORMATIONAL (SEQUENTIAL) COHESION
- MODUL MENGERJAKAN URUTAN TUGAS (DENGAN MEMAKAI STRUKTUR DATA YANG SAMA)
3. COMMUNICATIONAL COHESION
- MODUL BERISI SEJUMLAH AKTIFITAS (DENGAN MEMAKAI DATA YG SAMA)
CONTOH:
UPDATE RECORD IN DATABASE AND WRITE IT TO AUDIT_FILE
4. PROCEDURAL COHESION
- MODUL MENGERJAKAN URUTAN PROSES TERTENTU
CONTOH:
READ PART# FROM DATABASE AND UPDATE REPAIR_REC ON MAINT_FILE
5. TEMPORAL COHESION
- MODUL BERISI KELOMPOK KOMPONEN-KOMPONEN MODUL (TERKELOMPOK KARENA KESAMAAN WAKTU EKSEKUSI)
6. LOGICAL COHESION
- MODUL BERISI KOMPONEN YANGMENGERJAKAN TUGAS YANG SAMA
CONTOH:
SEBUAH MODUL YANG BERISI SEMUA KEGIATAN MENCETAK
7. COINCIDENTAL COHESION
- MODUL MENGERJAKAN BERAGAM TUGAS (YANG TIDAK SALING TERKAIT)







KOPLING

KETERKAITAN MODUL SATU DENGAN LAINNYA (SEMAKIN RENDAH KOPLING SEMAKIN BAIK)
KELOMPOK KOPLING ADA 3
1. NORMAL COUPLING
a. DATA COUPLING
b. STAMP COUPLING
c. CONTROL COUPLING
2. COMMON COUPLING
3. CONTENT COUPLING


1. NORMAL COUPLING
a. DATA COUPLING (KOMUNIKASI DENGAN DATA)
b. STAMP COUPLING
- KOMUNIKASI DENGAN STRUKTUR DATA (KESELURUHAN RECORD)
c. CONTROL COUPLING
- KOMUNIKASI DENGAN FLAG/SWITCH
2. COMMON COUPLING
- KOMUNIKASI MENGGUNAKAN GLOBAL VARIABLE
3. CONTENT COUPLING
- MODUL MEMPENGARUHI BENTUK STATEMENT PADA MODUL YANG DIPANGGIL ATAUPUN SEBALIKNYA









PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK


1. MEMASTIKAN PERANGKAT LUNAK
- SESUAI SPESIFIKASI
- SESUAI KEBUTUHAN PEMAKAI
2. SISTEM HARUS DI VERIFIKASI & VALIDASI
- PADA TIAP TAHAP PENGEMBANGAN
- DENGAN DOKUMENTASI DARI TAHAP SEBELUMNYA

VERIFIKASI :
ARE WE BUILDING THE PRODUCT RIGHT
VALIDASI :
ARE WE BUILDING THE RIGHT PRODUCT

PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
- FOKUS PENGUJIAN (PENCEGAHAN BUG)
- PALING TIDAK MENUNJUKKAN GEJALA AKIBAT BUG

INGAT !
MENGETAHUI PROGRAM SALAH
BUKAN MENEMUKAN KESALAHAN
MENGAPA ?
KESALAHAN BERBEDA, GEJALA BISA SAMA
SEBUAH KESALAHAN BISA PUNYA BEBERAPA GEJALA

PROSES PENGUJIAN =

1. COMPONENT TESTING ( PENGUJIAN TERHADAP KOMPONEN SISTEM )
a. UNIT TESTING
- PENGUJIAN TAHAP AWAL
- PENGUJIAN KOMPONEN SECARA TERPISAH
- UNIT-UNIT TERKECIL DIUJI (FUNCTION, PROCEDURE, SUBPROGRAM)
b. MODULE TESTING
- MODUL MEMADUKAN BEBERAPA KOMPONEN (MENGUJI INTERAKSI ANTAR UNIT, MENGUJI PERILAKU MODUL)
2. INTEGRATION TESTING ( PENGUJIAN TERHADAP INTEGRASI ANTAR MODUL )
c. SUB-SYSTEM TESTING
- PENGUJIAN TERHADAP ANTAR MUKA
- MODUL-MODUL YANG SUDAH DIINTEGRASIKAN
d. SYSTEM TESTING
- PENGUJIAN TERHADAP PERILAKU SISTEM
- APAKAH SISTEM SESUAI DENGAN SPESIFIKASI
3. USER TESTING ( PENGUJIAN TAHAP AKHIR )
e. PENGUJIAN OLEH USER (ACCEPTANCE TESTING)
f. DIUJI DENGAN DATA SEBENARNYA
- PENGUJIAN TERHADAP FASILITAS YANG TERSEDIA
- MENILAI KINERJA (PERFORMANCE)

STRATEGI PENGUJIAN :
1. TOP DOWN
DARI KOMPONEN YANG PALING ABSTRAK
2. BOTTOM-UP
DARI KOMPONEN FUNDAMENTAL
3. THREAD
UNTUK REAL TIME & OBJECT ORIENTED SYSTEM
4. STRESS TESTING
BEBAN MELAMPAUI BATAS
5. BACK-TO-BACK
BILA TERSEDIA >1 VERSI

1. PENGUJIAN DINAMIS
- DEFECT TESTING
MEMPERLIHATKAN ADANYA KESALAHAN
JENIS:
1. BEHAVIORAL TESTING
- FUNCTIONAL TESTING
- BLACK-BOX TESTING
- MENGUJI MELALUI INPUT-OUTPUT
2. STRUCTURAL TESTING
- WHITE-BOX TESTING
- GLASS-BOX TESTING
- MENGUJI STRUKTUR PROGRAM
3. INTERFACE TESTING
- SAAT INTEGRASI
- MENGUJI ANTAR MUKA









SOFTWARE METRICS


KARAKTERISTIK SEBUAH PROYEK REKAYASA PERANGKAT LUNAK :
1. PRODUK TIDAK TERUKUR
a. TIDAK ADA BAGIAN-BAGIAN PL YANG DAPAT
- DILIHAT
- DIPEGANG
b. HANYA DOKUMENTASI YANG DAPAT DIPAKAI
- SEBAGAI UKURAN KEMAJUAN PROYEK
2. PROSES TIDAK BAKU
a. BANYAK PARADIGMA YANG DAPAT DIPAKAI
b. TIDAK ADA JAMIMAN SEBUAH PARADIGMA LEBIH BAIK
3. TIAP PROYEK BERBEDA
a. KESAMAAN SEBUAH PL SERINGKALI SEMU
- PROYEK YANG SAMA BISA SECARA RINCI BERBEDA

SOFTWARE METRICS :
a. PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK (PENGUKURAN TENTANG : )
1. PRODUKTIFITAS
- KECEPATAN KERJA
- KERUMITAN
2. KUALITAS
- EFISIENSI
- MAINTAINABILITY

DUA MACAM PENGUKURAN PERANGKAT LUNAK
1. PENGUKURAN LANGSUNG
- BANYAKNYA BARIS-BARIS PROGRAM (LOC)
- KECEPATAN PROSES
- BESAR MEMORY YANG DIPAKAI
2. PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG
- FUNGSIONALITAS
- KUALITAS
- KOMPLEKSITAS
- EFISIENSI
- KEHANDALAN

TUJUAN PENGUKURAN :
1. MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK
2. MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUAT PERANGKAT LUNAK
3. MENILAI MANFAAT SEBUAH METODA
4. UNTUK DASAR PERKIRAAN
5. MEMBANTU PENGAMBILAN KEPUTUSAN
- ALAT BARU
- TAMBAHAN PENDIDIKAN

TUJUAN PENGUKURAN :
1. MENGETAHUI KUALITAS PERANGKAT LUNAK
- APA YANG DIMAKSUD DENGAN BAIK ATAU JELEK
2. MENILAI PRODUKTIFITAS PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK
- KECEPATAN PEMBUATAN
- UKURAN PERANGKAT LUNAK
3. MENILAI MANFAAT DARI PENERAPAN SEBUAH METODA
- MENCARI PARADIGMA ANDALAN
4. BISA MENJADI DASAR UNTUK MELAKUKAN PERKIRAAN
- PEDOMAN DIMASA MENDATANG
5. MEMBANTU UNTUK MEMASTIKAN APAKAH DIBUTUHKAN
- PERALATAN BARU
- PELATIHAN TAMBAHAN

JENIS METRICS :
1. PRODUCTIVITY METRICS
- MENILAI HASIL REKAYASA PERANGKAT LUNAK
2. QUALITY METRICS
- MENILAI SEJAUH MANA PL TELAH SESUAI DENGAN KEBUTUHAN USER
3. TECHNICAL METRICS
- MENILAI KERUMITAN LOGIKA & TINGKAT MODULARITAS
4. SIZE-ORIENTED METRICS
- BESAR FISIK SEBUAH PERANGKAT LUNAK
5. FUNCTION-ORIENTED METRICS
- MENGUKUR FUNGSIONALITAS & UTILITAS PERANGKAT LUNAK
6. HUMAN-ORIENTED METRICS
- MENILAI EFEKTIFITAS METODA / PARADIGMA YG DIPAKAI

SIZE-ORIENTED METRICS ( PENGUKURAN LANGSUNG, MENGUKUR BESAR-KECILNYA SEBUAH PERANGKAT LUNAK )
DENGAN MENGHITUNG BANYAKNYA BARIS PROGRAM
LINE OF CODE (LOC)
KILO LINE OF CODE (KLOC)
- MENGUKUR PRODUKTIFITAS PENGEMBANG
PRODUKTIFITAS = KLOC / ORANG
- DAPAT DIPAKAI MERANCANG METRICS-METRICS LAIN
KUALITAS = KESALAHAN / KLOC
BIAYA = RUPIAH / LOC
DOKUMENTASI = LEMBAR / KLOC

FUNCTION-ORIENTED METRICS (PENGUKURAN TIDAK LANGSUNG, MENGUKUR FUNGSIONALITAS & UTILITAS PERANGKAT LUNAK )
- MEMAKAI FUNCTION POINT
A. FUNCTION POINT
- MENGHITUNG
JUMLAH USER INPUT (SEMUA USER INPUT YANG DIBUTUHKAN OLEH TIAP APLIKASI)
JUMLAH USER OUTPUT (SEMUA KELUARAN, LAPORAN, TAMPILAN LAYAR, PESAN KESALAHAN)
JUMLAH USER ENQUIRY (MASUKAN ON-LINE YANG MENGAKIBATKAN, KELUARAN ON-LINE)
JUMLAH FILE
JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL (HUBUNGAN DENGAN SISTEM LAIN (FILE DI DALAM DISK))

FUNCTION ORIENTED METRICS (FEATURE POINT, JUMLAH USER INPUT)

- JUMLAH USER OUTPUT (LAPORAN, TAMPILAN LAYAR, PESAN KESALAHAN)
- JUMLAH USER ENQUIRIES
- JUMLAH FILE
- JUMLAH ANTAR MUKA EKSTERNAL (DENGAN SISTEM LAIN)
- JUMLAH ALGORITMA (YANG RUMIT) (INVERSE MATRIX, DECODING BIT)


WEBSITE TERKEREN SEPANJANG JAMAN

Friday, July 1, 2011


CMS-CMS

Monday, June 6, 2011

Setelah sebelumnya kita menyelami sentra penyedia Domain, kini kita beranjak membahas tentang CMS (content managemenet system). Apa itu CMS ?. CMS adalah perangkat lunak yang mengatur (memanage) bagaimana tampilan website kita terlihat. Domain tanpa CMS adalah sia-sia. Karena tampilan website kita akan tampak biasa-biasa saja. Nah, dengan kemunculan si CMS maka tampilan website kita akan semakin indah. Pada dasarnya CMS bukan hanya sekedar mengatur sisi tampilan saja, melainkan juga mengatur banyak hal (advance mode nih). Oke, berikut AKAN penulis kemukakan CMS-CMS yang bertebaran di dunia Maya (sepuluh aja ya) :

1. Joomla !
Ini dia CMS paling disukai oleh berbagai kalangan. Selain bertype open source, CMS ini sangat user friendly, cocok untuk pengguna awam, tapi juga nyaman untuk pengguna mahir
2. Wordpress
terkenal dengan penyedia domain gratis. Mereka beranjak merambah pangsa pasar CMS, setelah produk-produk CMS makin laris di pasaran
3. Drupal
yang terkenal nomor tiga setelah Joomla! Dan Wordpress
4. Aura CMS
kalua yang ini buatan kawan-kawan dari Indonesia. Tidak kalah bersaing dengan produk Import. Hidup produk dalam Negeri !!!!!


Nyari Domain ???, check this out !!!!

Untuk membuat sebuah website diperlukan sebuah Domain yang berisi nama yang sesuai dengan corak isi postingan kita. Apalagi teruntuk para surfer yang gemar menyedot uang dari dunia Maya, otomatis harus ada Alamat website sebagai hal pertama dan harus dimiliki si surfer. Nah, pertanyaannya dimana kita bisa menemukan tempat-tempat strategis yang menyediakan Domain (kalau bisa yang gratisan... hehehehe).
Nah, postingan penulis berikut, mungkin bisa memberikan jalan keluar buat kawan-kawan sekalian. Oke, check this out :
1. www.indositehost.com
2. www.pandi.or.id
3. www.jagoanhosting.com
4. www.indonix.com
5. www.cyberindo.biz


MONETISASI BLOG

Sunday, April 17, 2011

nah, berikut akan penulis sajikan daftar broker terkenal yang bisa membuat kaya mendadak. check this out...

1. www.kliksaya.com

2. www.kumpulblogger.com

3. www.ppcindo.com

4. www.klikrupiah.com

5. www.adsensecamp.com

6. www.ppcinbox.com


SITUS BROKER PAID TO REVIEW

usaha di paid to review memang menggiurkan karena berlumur Dollars, namun kadang diperlukan usaha yang luar biasa karena website kita diharuskan memiliki pagerank minimsl satu. nah, di bawah ini akan penulis paparkan bagaimana terjun di bisnis paid to review tanpa harus memiliki blog

1. https://www.ciao.co.uk




- pilih Join











2. http://dailydoc.com


3. http://contentcurrent.com










Nah, kalo yang ini situs-situs broker paid to review yang kudu punya blog/website, check this out !!!!!!

1. http://www.blogsvertise.com


2. http://www.bloggersreview.com


3. http://www.sponsoredreviews.com


KOMPARASI BEBERAPA WEBSITE PAID REVIEW

Sunday, April 3, 2011


Reviewmu.com

Sempat jadi satu-satunya dan yang pertama, website penyedia paid to review di Indonesia. Bisa dibilang reviewme.com adalah plesetan dari reviewme.com, salah satu website penyedia paid to review yang terkenal di dunia. Dari segi tampilan antarmuka, dua website ini memiliki tampilan yang jauh berbeda. Yang satu lebih interaktif (reviewme), yang satu lagi lebih sederhana namun tampak user friendly. Di reviewmu, blogger dibayar mulai dari Rp. 10.000 s/d ratusan ribu rupiah. Keuntungan dari broker ini adalah blogger tidak selalu harus bisa berbahasa Inggris untuk berbisnis paid review di tempat ini karena memang produk-produk review dari advertiser hanya produk lokal dan memang target pasarnya adalah pasar lokal. Nah, keuntungan ini bisa jadi boomerang untuk blogger yaitu blogger dibayar dengan Rupiah, yang keuntungannya jauh dari Dollars. So musti sabar jika ingin cepat kaya di tempat ini, karena harus menabung rupiah.






Edisamsuri.com

Salah satu website pereview yang ditemukan penulis. Awalnya sangat sulit sekali menemukan website pereview (blogger) karena google memang membenci website seperti ini. Website ini selain meraup dollar dengan paid to review juga menggunakan adsense dari Google. Semua isi postingan website ini murni berbahasa Inggris, dengan pagerank 3 diperkirakan keuntungan pemiliknya bisa sampai sekitar 100 dollars/review. Daftar pengunjungnya pun tak tanggung-tanggung bisa mencapai puluhan perhari, updatean terakhir saja melalui widget histats.com pagi ini sudah ada 24 pengunjung yang masuk dengan total jumlah pengunjung 45.236.keseluruhan. yang agak mengganggu disini adalah si pemilik menempatkan adsense di semua postingannya, kemudian tidak adanya sorting artikel berdasarkan bulan. Tampilan websitenya pun terkesan kaku (mungkin untuk menunjukkan kesan professional) namun belum mendapatkan hasil yang maksimal sesuai dengan disiplin “interaksi manusia dan computer” yang penulis pelajari.


KOMPARASI FORMAT AUDIO, VIDEO DAN GAMBAR

Wednesday, March 30, 2011

Komparasi format Audio

Garis besarnya ada 3 macam format utama audio
Format file tanpa kompresi
Format file dengan lossy kompresi
Format file dengan lossless kompresi

Format AAC
Singkatan dari advanced audio coding, salah satu format file yang menggunakan kompresi lossy ( data hasil kompresi tidak bias dikembalikan lagi ke data sebelum kompresi dengan sempurna). Kelebihan format ini jangkauan sample ratenya lebih luas (8 hz- 96 khz), memiliki 48 channel dan suara yang le bih bagus untuk bit yang rendah (dibawah 16 hz)

Format WAV
Format ini lahir dari rahim Microsoft, popular dipakai sebagai ringtone telepon selular. Namun karena ukurannya yang terlalu besar dengan kualitas setara mp3 yang notabene filenya lebih kecil. Maka format WAV jarng sekali dipakai.

MP3
Ditemukan dan dikembangkan oleh Karlheinz Brandenburg dari Jerman. Kini file mp3 sangat popular sebagai standar file audio.

MIDI
Format file audio yang hanya berupa instrument musik. Jug sering dipakai sebagai ringtone pada ponsel poliponik. Kelebihannya file yang dihasilkan ukurannya sangat kecil namun kualitasnya bagus. Kekurangannya hanya bisa mengeluarkan suara musik instrumental saja, sementara suara vokal belum didukung




Komparasi Format Gambar

BITMAP
Lahir dari rahim Microsoft. Dia adalah format gambar ter”jadul” yang penulis ketahui. Hanya mendukung pengeluaran berupa gambar hitam putih saja. Dulu lazim digunakan sebagai pesan gambar dalam MMS ponsel.

JPEG
Ini format gambar yang paling terkenal. Jpeg didukung oleh sebagian aplikasi penampil gambar. Umumnya, format jpeg ini dihasilkan oleh kamera-kamera digital atau kamera-kamera ponsel.

PDF
Dibuat oleh adobe system. Tadinya penulis beranggapan kalau PDF adalah file format dokumen seperti keluarga .doc dan .ppt , namun ternyata PDF adalah file format gambar. Kini, di teknologi terbarunya, PDF sudah bisa mengeluarkan gambar tiga dimensi

PNG
Pada dasarnya PNG dipakai sebagai format gambar pada web karena memiliki 3 keuntungan dibandingkan dengan format kompresi gambar lainnya. Yaitu :
Channel Alpha (transparansi)
Gamma (pengaturan terang-gelapnya citra /brightness)
Penayangan citra secara progresif (progressive display)


Komparasi format video

Format AVI ( Audio Video Interleaved )
Avi adalah format video yang paling populer, karna kwalitas gambar yang di berikan sangat baik. AVI sendiri diperkenalkan oleh Microsoft pada tahun 1992 sebagai bagian dari teknologi Video for Windows miliknya. File AVI menyimpan data audio dan video pada struktur interleaved. File ini hanya berupa kontainer - dan data audio video dapat dikompres menggunakan berbagai codec. Kualitas dan kapasitas tergantung pada codec dan secara khusus codec yang digunakan adalah MPEG, Divx atau WMV.
Format MPEG
MPEG adalah format kompresi yang distandarisasi oleh moving picture experts group yang terbentuk oleh 350 perusahaan dan organisasi. ukuran format MPEG lebih kecil dari ukuran format AVI .
Format 3GP ( 3GPP Format File )
3Gp adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project untuk 3G UMTS jasa multimedia. Yang digunakan di 3G ponsel, tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G. Ukuran-nya pun lebih kecil dari pada AVI dan MPEG.
Format FLV ( Flash Video )
FLV adalah sebuah wadah format file yang digunakan untuk mengirimkan video melalui internet mengunakan Adobe Flash Player. Awal diproduksi oleh Macromedia versi 6-10. Konten video flash juga mingkin tertanam di dalam SWF file. Ada dua format file video yang berbeda didefinisikan oleh Adobe System dan didukung dalam Adobe Flash Player. Audio dan Video FLV data dalam diencode dalam cara yang sama ketika mereka berada dalam file SWF. Yang terakhir format file F4V didasarkan pada basis ISO format file media dan didukung dimulai dengan Flash Playaer 9 Update 3. Format FLV memiliki ukuran yang lebih kecil dari AVI dan MOV, tetapi lebih besr dari format SWF dan MPEG.
Format SWF
berdiri untuk " Small Web Format " kemudian berubah menjadi " Shockwave Flash " oleh Macromedia, kemudian kembali berubah kembali ke Small Web Format ketika perusahaan memilih untuk terbuka repositori untuk multimedia dan terutama untuk vector graphics, berasal dari Future Wave Software dan telah datang di bawah kendali Adobe. Dimaksudkan untuk menjadi cukup kecil untuk dipublikasikan di Web, SWF file dapat berisi animasi atau applet dari berbagai tingkat interaktif dan fungsi. Format SWF memiliki ukuran sedang, kira - kira setengah ukuran AVI.
Format MOV
format video merupakan wadah video format QuickTime. MOV format video yang dibuat oleh Apple Computer untuk membuat, mengedit, menerbitkan, dan melihat file multimedia. MOV format file video dapat berisi video, animasi, grafis, 3D dan virtual reality konten.
MOV format file video sekarang mendukung multichannel audio (digunakan, misalnya, dalam definisi tinggi trailer di situs Apple), sedangkan dukungan QuickTime audio dalam wadah MP4 terbatas pada stereo. MOV format video berfungsi sebagai wadah multimedia file yang berisi satu atau lebih track.


PAID REVIEW

Monday, March 28, 2011

Secara bahasa paid artinya dibayar, verb 3 dari kata pay
Secara bahasa review berarti ulasan
Paid to review = kegiatan mendapatkan uang dari hasil mereview jasa, produk atau website melalui website pereview.

Dan inilah pengertian paid to review yang didapatkan dari berbagai sumber, check this out !!!!!!!!
Paid To Review = adalah sebuah program bisnis Internet dimana kita sebagai Blogger menulis Review tentang produk / website / apa saja sesuai dengan keinginan sang Advertiser (pengiklan).
Paid review adalah sebuah program kerja sama antara Advertiser (Pemasang Iklan), Broker (pemilik program paid review), dan Publisher (pemilik website). Dalam hal ini, kerjasama yang dimaksud adalah advertiser akan membayar sejumlah uang (dalam bentuk US $) kepada publisher untuk menaruh beberapa link yang disisipkan dalam sebuah artikel atau review di sebuah website. Lalu peran broker adalah sebagai penghubung antara advertiser dan publisher.
Advertiser memiliki produk yang ingin dipasarkan, dimana jika produk tersebut ditulis di blog, kemudian ada pengunjung yang membacanya dan tertarik dengan produk tersebut, maka si pengunjung pun akan membelinya.
Selain itu, ini adalah salah satu teknik SEO dari advertiser untuk membuat website produknya muncul di halaman pertama google, mengingat banyaknya blog yang memiliki Pagerank 3 ( Salah satu syarat ikut Paid Review) yang membuat review kepadanya, dimana didalam review tersebut terdapat link yang mengarah ke website advertiser.

Ini pengertian dari Advertiser, Blogger dan Broker
Advertiser
Merupakan orang/pihak yang ingin memasarkan/mempromosikan situs/web/produk/bisnis-nya di internet. Advertiser ingin produk miliknya direview. Namun tujuan advertiser membeli artikel semacam ini bukan hanya semata-mata produknya ingin dipromosikan, tapi juga ada nilai SEO bagi website dia yang akan didapatkan: mendapat backlink.
Blogger
Merupakan orang yang menulis review tentang produk si advertiser dan mendapat bayaran atas review yang dibuatnya. Syarat menjadi blogger untuk menulis review tersebut adalah memiliki website.
Broker/Agen
Merupakan perantara antara Advertiser dan Blogger. Agen akan mempertemukan antara advertiser dan blogger. Jika ada advertiser yang ingin mempromosikan produknya, maka brokerlah yang akan mencarikan blogger untuk menulis review. Jika ada blogger yang ingin mencari uang dengan cara menulis review, maka brokerlah yang akan mencarikan advertiser untuk si blogger.



Keuntungan dari Paid To Review ==è

- 1 postingan/review dihargai = 2 s/d 500 $
- 1 $ = sekitar 9.000 Rupiah
- Tergolong mudah dan tidak mengeluarkan keringat, karena hanya tinggal duduk di depan Komputer satu s/d tiga jam
- Cepat kaya
- Peluang usaha lebih luas, karena sedikitnya kompetitor
- Membutuhkan sarana dan prasarana yang tersedia dimana-mana, hanya perangkat komputer dan akses internet
- Investasi masa depan


Syarat-syarat dari Paid To Review ==è

- Website dengan Pagerank tinggi (antara 1 – 10; semakin besar semakin baik)
- Alexa rank dibawah 1,5 juta
- Memiliki link popularity; semakin banyak semakin bagus.
- Website dengan umur lebih dari 3 bulan
- Website dengan isi artikel bahasa inggris

Harus sabar dan tekun, Advertiser hanya mau membayar pereview yang memiliki website ber-pagerank tinggi. Untuk membuat pagerank website tinggi, dibutuhkan kesabaran dan ketekunan yang tinggi pula
Bisa Berbahasa Inggris, karena kebanyakkan advertiser dan broker menginginkan review artikel dalam Bahasa Inggris. Tapi, ada juga broker di Indonesia yang mengijinkan review artikel dalam Bahasa Indonesia (cth: www.reviewmu.com), namun tentu saja bayarannya berupa Rupiah (dan hitungannya sangat kecil bila dibandingkan dengan bayaran berupa Dollars


REVIEW SOFTWARE MULTIMEDIA PART 3

Wednesday, March 23, 2011

4. COREL DRAW
software pengolah grafis, sangat terkenal tapi kepopulerannya dikalahkan Photoshop. tidak seperti namanya, aplikasi ini lebih dari sekedar bisa menggambar. aplikasi ini bisa membuat, mengedit dan memanipulasi gambar 3D. masalah keamanan tampaknya juga jadi perhatian utama pihak pengembang aplikasi ini, buktinya proses registrasi aplikasi ini dilakukan secara online, hal ini mencegah adanya pembajakan software.


REVIEW SOFTWARE MULTIMEDIA PART 2


2. dan 3. Microsoft Office VS Sun Open Office



sama-sama software pengolah dokumen, sama-sama user friendly. bedanya hanya satu open source, satunya lagi closed source. free dan berbayar.
satu lagi software yang merakyat yaitu Microsoft Office, siapa yang tidak kenal aplikasi ini ?, tapi bila bicara Open Office maka jarang ada yang tahu aplikasi ini. padahal sejatinya, hanya faktor kebiasaan lah yang membuat Microsoft Office lebih "famous" daripada Open Office. selebihnya, Open Office berada jauh di atas Microsoft Office. selain bebas dari virus, Open Office pun bersifat free, lebih user friendly, lebih ringan dan lebih banyak variasi pengembangannya.


REVIEW SOFTWARE MULTIMEDIA PART 1


1. Adobe Photoshop

bisa dibilang ini adalah software editing gambar paling terkenal, bahkan muncul istilah kerakyatan "photoshop" sebagai ganti istilah editing gambar (mirip istilah aqua sebagai ganti air mineral kemasan atau sanyo sebagai ganti istilah pompa air).
dengan tampilan kebiru-biruan yang memberikan kesan hidup, photoshop juga memberikan tools-tools mutakhir yang mampu menyulap gambar yang "apa adanya" menjadi gambar yang Keren. sebuah pengalaman editing yang luar biasa bagi user. TAPI,seperti yang kita ketahui bersama, sebuah software tidak pernah terlepas dari kekurangan. nah di software ini, ataupun software editing gambar tingkat profesional lainnya tidak pernah mendukung spesifikasi hardware "rendahan", atau kalaupun dipaksa diinstall, hasilnya saat proses booting aplikasi komputer akan nge"lag" bahkan "nge"hang.


Faizol Yuhri

Followers


ShoutMix chat widget